Heimur

Witaj w świecie Heimur.


#1 12 Mar 2012 11:36

 Viltharis

Strażnik

5612138
Skąd: Warszawa, Polska
Zarejestrowany: 06 Mar 2012
Posty: 8
Punktów :   

Rasy

W świecie Heimur istnieje kilka głównych ras. Proszę pytać, jeśli ktoś chciałby coś tu dodać lub zmienić. Oto rasy:

* Człowiek - szacuje się, że ludzka populacja stanowi około 55% wszystkich ras na kontynencie. Osiągnęła to dzięki dynamicznemu rozwojowi demograficznemu i poprawiającej się medycynie, choć obecnie wzrost ludzkiej populacji został znacznie zahamowany przez wojny, głód i nędze, spowodowane przeludnieniem niektórych obszarów. Żyją zwykle około 50 - 60 lat, choć zdarzają się długowieczne wyjątki. Dojrzałość (w znaczeniu fizycznym) osiągają w wieku 16 lat.

Wygląd:
Ludzi znamy dość dobrze, są bardzo różni, choć głównie jednak jest to rasa biała, przynajmniej na obszarze w jakim toczy się gra. Ludzie są jednak nieco niżsi niż obecnie - średnia mężczyzn to około 175 cm, a kobiet około 165 cm. Odchyły od średniej, szczególnie w przypadku mężczyzn, są dość duże, jednak ich wzrost nie powinien przekraczać 190 cm (w przypadku kobiety 185).

Mechanika gry:
Ludzie zaczynają ze wszystkimi atrybutami na poziomie 10, natomiast maksymalne/minimalne cechy mają się następująco:

Siła: min. 6, maks. 17
Zręczność: min. 5, maks. 16
Wytrzymałość: min. 5, maks. 17
Inteligencja: min.6, maks. 16
Zmysły: min. 5, maks. 16

* Krasnolud - według szacunków ich populacja stanowi 17% wszystkich ras na kontynencie. Krasnoludy są często zamknięci we własnych grupach, często bardzo wielkich miastach w górach. Mało ufni, skąpi, czasami mało życzliwi, często jednak honorowi. Nie spotyka się ich wielu poza krainami górzystymi, choć istnieją pewne ich większe enklawy w ludzkim świecie. Dość licznie są także reprezentowani wśród klasy kupieckiej. Potrafią dożywać nawet 120 lat, choć zwykle umierają po około 100 latach. Dojrzałość (w znaczeniu fizycznym) osiągają w wieku 18-20 lat, jednak w wielu tradycyjnych społecznościach za dorosłego uznaje się krasnoluda w wieku 26 lat.

Wygląd:
Niscy, często grubawi, albo potężnie zbudowani, brodaci jegomoście, o ciemnych oczach i ciemnych włosach, chyba że są starzy, wtedy dość szybko siwieją. Zdarza się im też łysieć. Miewają często ciemniejsza karnację. Krasnoludy sięgają maksymalnie 150 cm, natomiast średnia ich wzrostu to 140 cm, kobiet 135 cm.

Mechanika gry:
Krasnoludy rozpoczynają z następującymi parametrami: siła - 12, zręczność - 8, wytrzymałość - 13, inteligencja - 8, zmysły - 9.

Siła: min. 8, maks. 18
Zręczność: min. 3, maks. 12
Wytrzymałość: min. 8, maks. 19
Inteligencja: min.4, maks. 14
Zmysły: min. 3, maks. 14

* Niziołki - szacuje się, że ich populacja stanowi 5% wszystkich ras kontynentu. Są często rozsiani pomiędzy ludźmi, wśród których nauczyli się żyć na tyle, że obecnie z ich własnego języka, wykształconego przed wiekami, pozostały w ich mowie jedynie nieliczne słowa, używane często w przysłowiach, czy nazwach miejsc. Mniej więcej połowa z nich żyje w niewielkich osadach, w norach wydrążonych w ziemi. Niziołki zwykle są życzliwe, ale mają słabość do cudzych rzeczy... Żyją do 100 lat, jednak średnio dożywają około 80. Dorosłość w znaczeniu fizycznym osiągają, podobnie jak ludzie, w wieku 16 lat, nikt jednak nie jest w stanie powiedzieć, kiedy kształtuje się u nich dojrzałość w innych płaszczyznach. Same niziołki za osobę dorosłą uznają mężczyznę po 20 i kobietę po 18 roku życia.

Wygląd:
Jest to rasa bardzo niskiego wzrostu i małej siły, za to bardzo odporna na magię. Niziołki zwykle mają brązowe, kręcone włosy, choć czasami się to zmienia, jasne karnacje i zwykle jasne kolory oczu. Ich średni wzrost to 95 cm (kobiet 90 cm), natomiast najwyżsi osobnicy sięgają 115 cm. Mają tendencję do tycia w późniejszych latach życia.

Mechanika gry:
Niziołki rozpoczynają z następującymi parametrami: siła - 5, zręczność - 13, wytrzymałość - 6, inteligencja - 10, zmysły - 12.

Siła: min. 2, maks. 11
Zręczność: min. 9, maks. 18
Wytrzymałość: min. 2, maks. 11
Inteligencja: min.6, maks. 16
Zmysły: min. 8, maks. 17

Niziołki przy tym są szalenie odporne na magię, dostają także dwa dodatkowe punkty do umiejętności rasowych.

* Gnomy - ich populację szacuje się na 3% wszystkich ras kontynentu (co przy ich skłonnościach i tak wydaje się dużym osiągnięciem). Mieszkają wśród ludzi lub krasnoludów, z rzadka zakładając osady górnicze. Bardzo lubią eksperymentować, szczególnie przyrządami, w których można zamontować przycisk samodestrukcji... Wśród ludzi nikt nie wie, ile powinien żyć gnom, bo rzadko który umiera z przyczyn naturalnych. Według samych gnomów najstarsi członkowie populacji dożywają 100 lat. Dojrzałość fizyczną uzyskują około 20 roku życia, jednak już osiemnastoletni gnom jest uznawany za pełnoprawnego członka społeczności.

Wygląd:
Są niscy i szybko łysieją, jednak ich włosy jeśli już są, mają zwykle ciemne kolory, podobnie jak oczy, występujące zwykłe w barwie piwnej. Mają długie nosy, albo krótkie i bulwiaste. Czasami bywają grubsi. Ich ciała, mimo niskiego wzrostu, częstokroć cechują się całkiem dużą siłą i wytrzymałością. Średnia wzrostu gnoma obojga płci wynosi około 110 cm, a najwyżsi sięgają 130 cm.

Mechanika gry:
Gnomy rozpoczynają z następującymi parametrami: siła - 7, zręczność - 11, wytrzymałość - 8, inteligencja - 13, zmysły - 11.

Siła: min. 4, maks. 14
Zręczność: min. 6, maks. 16
Wytrzymałość: min. 4, maks. 15
Inteligencja: min.8, maks. 17
Zmysły: min. 6, maks. 16

Gnomy zyskują jeden punkt więcej do umiejętności rasowych.

* Elfy - ich liczebność szacuje się na ok. 3% populacji kontynentu. Tworzą zwykle zwarte, ksenofobiczne grupy. 90% Wszystkich elfów mieszka w Eshevell, ich jedynym królestwie i podupadłej ostoi elfickiej kultury. Nie lubią obcych i dzielą się na bardzo wiele szczepów, z których najpopularniejsze to elfy leśne, szare i wysokie. Elfy są nieśmiertelne, choć niektórzy twierdzą, że po 500 latach życia rzadko kto jest w stanie normalnie egzystować. Większość starych elfów opuszcza swe domostwa, pozostawiając rządzenie młodszym. Dojrzałość fizyczną elfy osiągają w wieku około 17 lat, jednak za dorosłego społeczność uznaje znacznie starsze osoby, które w dodatku dowiodą, że są tego warte.

Wygląd:
Elfy są wysokimi, bardzo pięknymi istotami przepełnionymi wdziękiem. Ich ciała są zwykle smukłe, lekko wysportowane, ale tylko na tyle, by pozostać w sprawności. Ich włosy często są bardzo jasne, choć zdarzają się elfy, szczególnie wśród leśnych i szarych, mające ciemne barwy włosów. Oczy jednak prawie nigdy nie są u elfa ciemne, zwykle nie niebieskie, rzadziej, zwykle przy ciemnych włosach, zielone. Średnia wzrostu elfów, zarówno kobiet, jak i mężczyzn, wynosi około 185 cm, najwyżsi przedstawiciele osiągają zaś 195 cm.

Mechanika gry:
Elfy rozpoczynają z następującymi parametrami: siła - 8, zręczność - 14, wytrzymałość - 8, inteligencja - 12, zmysły - 12.

Siła: min. 5, maks. 15
Zręczność: min. 9, maks. 18
Wytrzymałość: min. 4, maks. 14
Inteligencja: min.9, maks. 17
Zmysły: min. 8, maks. 17

Jeśli ktoś będzie grał elfem, pozostali gracze powinni dostać jakieś profity w postaci punktów na umiejętności.

Uwaga! Żeby grać elfem trzeba mieć zgodę MG. :>

Szczepy elfów:
Omówione jedynie w kilku słowach.

Elfy leśne - elfy w najbardziej klasycznym tego słowa pojęciu. Obrońcy drzew, zakładający często swoje miasta w ich koronach. Świetni łucznicy i druidzi, nieźli czarodzieje. Stanowią 35% całej populacji elfów na kontynencie. Często barwa ich skóry jest nieco ciemniejsza, a włosy dość rzadko są jasne.

Elfy wysokiego rodu - mieszkają w dużych miastach w mniejszym stopniu kooperując z naturą niż elfy leśne. Ruiny ich miast do tej pory można znaleźć rozsiane po całym kontynencie, gdyż to oni, przed przybyciem ludzi, nim rządzili. Obecnie stanowią 35% całej elfickiej populacji na kontynencie i tak, jak wśród elfów leśnych są podróżnicy, którzy z własnej woli zdecydowali się opuścić Eshevell, tak śród elfów wysokiego rodu są to raczej wyłącznie banici - tylko nieliczne jednostki opuszczają domostwa z własnej woli. Mają alabastrową (bardzo jasną) skórę i najczęściej blond włosy. Grając elfem wysokiego rodu należy zaczynać z siłą lub wytrzymałością obniżoną o 1 i o 1 wyższą inteligencją.

Elfy szare - zwykle tworzą domieszkę do pozostałych szczepów w miastach Eshevell, jednak tworzą także własne, niewielkie miasta, przypominające raczej placówki badawcze. Elfy szare to miłośnicy magii i nauk, którzy poświęcają im często całe swoje życie. Są zamknięci w sobie, często surowi i nieprzystępni. Są jednak bardzo cenni dla Eshevell, ucząc dzieci najważniejszych osób w państwie. Stanowią około 10% całej elfickiej populacji, wielu z nich podróżuje. Częstokroć mają ciemne włosy i jasną skórę. Grając elfem szarym należy zaczynać z siłą i wytrzymałością obniżoną o 1 i o 2 wyższą inteligencją.

Elfy dzikie - wojowniczy, traktujący niemal wszystkich z niechęcią. Są znacznie bardziej porywczy od swych kuzynów i, jak sądzą niektórzy, niezdolni do dobrej organizacji społecznej. Stanowią około 8% populacji elfów na kontynencie. Zamieszkują rozległe równiny na zachód od Eshevell, walcząc z orkami innymi tamtejszymi ludami. Ich skóra zwykle jest opalona, a włosy zwykle przybierają różne odcienie brązu. Grając elfem dzikim należy zaczynać z inteligencją obniżoną o 2 i o 1 wyższą siłą i wytrzymałością.

Elfy górskie - zamknięci, czym nieco przypominają traktowane przez siebie z niechęcią krasnoludy. Są często niżsi od swych kuzynów innych szczepów. Zamieszkują góry, których jednak nie przekształcają za nadto, adaptując zwykle przestronne jaskinie lub tworząc niewielkie miasteczka w dolinach. Stanowią około 7% populacji wszystkich elfów na kontynencie. Niewielka ich część mieszka w niskich górach na wschodzie Eshevell, jednak większość zaszyła się w górach Fevenna i Baldore, które uznają za swoje terytorium. Mają zwykle jasną skórę. Grając elfem górskim należy zaczynać z inteligencją obniżoną o 1 i wytrzymałością wyższą o 1.

Elfy nocne - bardzo skryci, świetni tropiciele i łowcy, słabsi czarodzieje. Stanowią około 4% populacji wszystkich elfów na kontynencie. Zamieszkują najciemniejsze serca puszcz, budując swe osady u podnóża drzew, na niewielkich polanach. Rzadko tworzą duże skupiska. Niemal wszystkie mieszkają w Eshevell. Grając nocnym elfem gracz uzyskuje zdolność "Gra cieni" pozwalającą na pozostawanie niewidocznym w nocy, stojąc w bezruchu.

Elfy mroźne - niektórzy uważają, że jest to najbardziej niezwykła rasa elfów. Niezdolni do okazywania uczuć, zawsze o obojętnych, pięknych wyrazach twarzy, o bardzo jasnej skórze i zawsze białych włosach. Ich dotyk jest chłodny, choć nie przejmujący mrozem. Często uważani za bezwzględnych i okrutnych, zostali wytępieni przez żyjących na północy ludzi. Ich silny charakter został jednak wykształtowany przez bardzo trudne warunki, w których żyją. Ich populacja stanowi 1% liczebności elfickiej rasy. Wszystkie zamieszkują lodową, płaską dolinę Berath, położoną wysoko ponad poziomem morza, która odgranicza góry Fevanna i Baldore. Raczej nie dopuszcza się gry elfem mroźnym - słabo znoszą dodatnie temperatury.

Elfy wodne - rasa w zasadzie ograniczona do kilku zbiorników i cieków wodnych we wschodnim Eshevell. Swe osady zwykle budują nad rzekami, nie będąc uzależnionymi od wody, jednak zwykle czując się bardzo źle, bez jej większej ilości. Ich populacje szacuje się na około 600 osób. Są jednak zwykle uśmiechnięte i znacznie bardziej lekkoduszne niż pozostałe elfy. Mają jasną, lekko niebieskawą skórę i włosy różnych kolorów, zwykle jednak z dziwnym, niebieskawym połyskiem. Grając elfem wodnym zaczyna się z inteligencją niższą o 1, jednak posiadając zdolność oddychania pod wodą oraz pływania na poziomie średnim.

Elfy skrzydlate - mityczna rasa żyjąca gdzieś wysoko w górach Baldore. Ich istnienie coraz częściej poddaje się w wątpliwość.

Elfy mroczne - rasa mniej nieco mityczna, żyjąca głęboko pod ziemią. Jeśli faktycznie egzystują, to mają czarną skórę i białe włosy, a ich liczebność najprawdopodobniej przekracza liczebność wszystkich ras elfickich powierzchni. Możliwość ich egzystencji jest jednak kwestionowana.

* Mieszańcy - stanowią 19% mieszkańców krainy, w dużej mierze są to potomkowie elfów (55%), krasnoludów (25%) i niziołków (15%), zmieszani z ludzką krwią, ale także inne mieszanki. Do grupy tej zalicza się osobników o domieszce krwie niebiańskiej lub demonicznej. O ich atrybuty należy pytać MG.

* Inne rasy - stanowią ok. 3% całej populacji kontynentu. Wśród innych ras często wymienia się driady i inne, podobne im magiczne stworzenia, których po prostu nie da się z przyczyn estetycznych zaliczyć do potworów.

Każda rasa zna jeden język od samego początku. Ludzie i niziołki znają wspólny, choć pewnie w różnych odmianach, elfy elficki, krasnoludy krasnoludzki, gnomy język gnomów. Mogą brać także języki dodatkowe. Jeżeli ktoś chce dodatkowo brać punkty za język znany już swojej rasie - może. Po prostu będzie to oznaczać, że jego słownictwo jest bogatsze. Każdy ma język swojej rasy na poziomie 4 (średni) i może go podwyższać za dodatkowe punkty. Jeżeli to robi, to proszę o stosowne wyjaśnienie.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.naruto-center-pbf.pun.pl www.polskiziomserwer.pun.pl www.se-forum.pun.pl www.apokalipsa2012.pun.pl www.zolzy.pun.pl